Redefiniendo la Generación Procedural
En su última publicación del blog, el equipo de Hytale nos dio un vistazo impresionante al futuro de la generación de mundos. El nuevo sistema, apodado "Orbis V2", revisa completamente cómo se construye el mundo, permitiendo paisajes mucho más dramáticos y entornos cohesivos.
Verticalidad Infinita (Casi)
Aunque el límite vertical no es técnicamente "infinito", la altura de construcción se ha incrementado significativamente. Ahora podemos explorar:
- Océanos más profundos: Completos con fosas abisales y biomas bioluminiscentes.
- Picos Imponentes: Montañas que perforan las nubes, requiriendo equipo de escalada o magia para atravesar.
El Sistema de Nodos
La generación del mundo ahora está controlada por un editor de gráficos basado en nodos disponible para modders. Esto significa que los propietarios de servidores pueden ajustar la ubicación de los biomas, la densidad de los ríos y la frecuencia de las cuevas sin escribir una sola línea de código.
"Queríamos dar a los creadores el poder de dar forma al mundo, no solo construir sobre él." - Equipo de Desarrollo de Hytale
Transiciones de Zona
Atrás quedaron los bordes duros entre zonas. El nuevo algoritmo de mezcla crea transiciones fluidas donde una tundra nevada podría descongelarse gradualmente en un bosque templado, o un desierto podría desvanecerse en una sabana.
¡Prepárate para explorar estas nuevas tierras cuando se lance Hytale!

